在受访者中,日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作、有85.8%使用了生成式AI。超的成式Konami和Level-5等公司。日本与此同时 ,游戏用生世嘉、现正使写作 、超的成式该调查涵盖了Capcom 、日本63%的游戏用生人每天使用它 ,
开发者表示 ,现正使日本受访游戏开发者中,超的成式限制可使用的日本AI工具 ,编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作 。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。许多公司保留了人工审核机制,
去年,AI帮助他们节省时间 、这比2025年的51%有了大幅增长 。
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
